Función
Into the Breach
Madboys
Bucle principal
En Into the Breach, el bucle se construye con small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Into the Breach, el combate se reconoce por small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Into the Breach, la build depende de sistemas como small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Into the Breach, el riesgo y la progresión nacen de small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Into the Breach, la capa de mundo se expresa alrededor de small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Into the Breach funciona mejor para jugadores que disfrutan small grid battles, intención visible del enemigo, mech squads, push and displacement, building protection, grid power, time-travel pilots, perfect information tactics, island objectives, corporate islands.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.