Función
For the King
Madboys
Bucle principal
En For the King, el bucle se construye con three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En For the King, el combate se reconoce por three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En For the King, la build depende de sistemas como three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En For the King, el riesgo y la progresión nacen de three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En For the King, la capa de mundo se expresa alrededor de three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
For the King funciona mejor para jugadores que disfrutan three-hero party adventures, hex overworld, turn-based battles, Focus points, dice-roll pruebas de habilidad, Chaos timeline, town services, dungeon delves, equipo and class roles, party inventario.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.