Bucle principal
En Wartales, el bucle se construye con mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Wartales, el combate se reconoce por mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Wartales, la build depende de sistemas como mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Wartales, el riesgo y la progresión nacen de mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Wartales, la capa de mundo se expresa alrededor de mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Wartales funciona mejor para jugadores que disfrutan mercenary troop management, open-region exploration, turn-based tactical battles, professions, camp management, wages and food, armor and weapon crafting, prisoners, animal companions, contracts.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.