Función
Yakuza: Like a Dragon
Madboys
Bucle principal
En Yakuza: Like a Dragon, el bucle se construye con Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Yakuza: Like a Dragon, el combate se reconoce por Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Yakuza: Like a Dragon, la build depende de sistemas como Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Yakuza: Like a Dragon, el riesgo y la progresión nacen de Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Yakuza: Like a Dragon, la capa de mundo se expresa alrededor de Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Yakuza: Like a Dragon funciona mejor para jugadores que disfrutan Ichiban party RPG combat, turn-based street battles, Jobs system, environmental object attacks, Poundmates assists, substories, bond drink links, Ijincho exploration, karaoke and minigames, Dragon Kart.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.