Función
Honkai: Star Rail
Madboys
Bucle principal
En Honkai: Star Rail, el bucle se construye con four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Honkai: Star Rail, el combate se reconoce por four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Honkai: Star Rail, la build depende de sistemas como four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Honkai: Star Rail, el riesgo y la progresión nacen de four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Honkai: Star Rail, la capa de mundo se expresa alrededor de four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Honkai: Star Rail funciona mejor para jugadores que disfrutan four-character turn-based teams, Paths as combat roles, damage Types, weakness break, Toughness bars, Skill Points, Ultimates outside turn order, Light Cones, reliquias and Planar Ornaments, Traces.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.