Función
Summoners War
Madboys
Bucle principal
En Summoners War, el bucle se construye con monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Summoners War, el combate se reconoce por monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Summoners War, la build depende de sistemas como monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Summoners War, el riesgo y la progresión nacen de monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Summoners War, la capa de mundo se expresa alrededor de monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Summoners War funciona mejor para jugadores que disfrutan monster summoning scrolls, five elements, turn-based monster teams, six-rune builds, rune set bonuses, Violent runas, scenario farming, Giant's Keep and Dragon's Lair, Trial of Ascension, Rift of Worlds.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.