Función
Zenless Zone Zero
Madboys
Bucle principal
En Zenless Zone Zero, el bucle se construye con urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Zenless Zone Zero, el combate se reconoce por urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Zenless Zone Zero, la build depende de sistemas como urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Zenless Zone Zero, el riesgo y la progresión nacen de urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Zenless Zone Zero, la capa de mundo se expresa alrededor de urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Zenless Zone Zero funciona mejor para jugadores que disfrutan urban New Eridu setting, Proxy and Hollow missions, Agents, Bangboos, three-agent squads, assist swaps, perfect dodges, stun and Daze pressure, Chain Attacks, attributes.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.