Función
Triangle Strategy
Madboys
Bucle principal
En Triangle Strategy, el bucle se construye con grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Triangle Strategy, el combate se reconoce por grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Triangle Strategy, la build depende de sistemas como grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Triangle Strategy, el riesgo y la progresión nacen de grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Triangle Strategy, la capa de mundo se expresa alrededor de grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Triangle Strategy funciona mejor para jugadores que disfrutan grid-based tactical battles, height advantages, flanking follow-up attacks, Tactical Points, unique fixed characters, class promotions, weapon upgrades, exploration phases, Scales of Conviction votes, Utility Morality Liberty convictions.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.