Bucle principal
En Last Epoch, el bucle se construye con base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Estilo de combate
En Last Epoch, el combate se reconoce por base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Profundidad de builds
En Last Epoch, la build depende de sistemas como base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Riesgo y progresión
En Last Epoch, el riesgo y la progresión nacen de base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Historia / capa del mundo
En Last Epoch, la capa de mundo se expresa alrededor de base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Ideal para
Last Epoch funciona mejor para jugadores que disfrutan base clases and masteries, individual skill specialization trees, idols, crafting affixes, Monolith of Fate, timelines and echoes, loot filters, legendary potential, resistance and ward planning, endgame corruption.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.