Función
Monster Hunter: World
Madboys
Bucle principal
En Monster Hunter: World, el bucle se construye con large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Estilo de combate
En Monster Hunter: World, el combate se reconoce por large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Profundidad de builds
En Monster Hunter: World, la build depende de sistemas como large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Riesgo y progresión
En Monster Hunter: World, el riesgo y la progresión nacen de large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Historia / capa del mundo
En Monster Hunter: World, la capa de mundo se expresa alrededor de large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Ideal para
Monster Hunter: World funciona mejor para jugadores que disfrutan large monster hunts, tracking and scoutflies, fourteen weapon types, armor skills, monster part breaks, carving materials, Palico companion, investigations, pre-hunt preparation, multiplayer hunts.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.