Función
Baldur’s Gate 3
Madboys
Bucle principal
En Baldur’s Gate 3, el bucle se construye con Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Estilo de combate
En Baldur’s Gate 3, el combate se reconoce por Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Profundidad de builds
En Baldur’s Gate 3, la build depende de sistemas como Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Riesgo y progresión
En Baldur’s Gate 3, el riesgo y la progresión nacen de Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Historia / capa del mundo
En Baldur’s Gate 3, la capa de mundo se expresa alrededor de Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Ideal para
Baldur’s Gate 3 funciona mejor para jugadores que disfrutan Dungeons & Dragons 5E rules, compañeros de grupo, combate por turnos, dice rolls and pruebas de habilidad, clases and subclases, spells and spell slots, personajes de origen, decisiones de diálogo, companion approval, interacciones con el entorno.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.