Función
The Witcher 3
Madboys
Bucle principal
En The Witcher 3, el bucle se construye con open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En The Witcher 3, el combate se reconoce por open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En The Witcher 3, la build depende de sistemas como open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En The Witcher 3, el riesgo y la progresión nacen de open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En The Witcher 3, la capa de mundo se expresa alrededor de open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
The Witcher 3 funciona mejor para jugadores que disfrutan open-world contracts, monster hunts, Signs, alchemy oils and potions, sword combat, Gwent, branching quests, moral choices, Witcher gear sets, regional storylines.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.