Bucle principal
En Skyrim, el bucle se construye con open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Skyrim, el combate se reconoce por open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Skyrim, la build depende de sistemas como open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Skyrim, el riesgo y la progresión nacen de open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Skyrim, la capa de mundo se expresa alrededor de open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Skyrim funciona mejor para jugadores que disfrutan open-world exploration, first-person roleplaying, Dragonborn shouts, skill leveling by use, guild questlines, dungeon delving, crafting and enchanting, stealth archery, dragons, companions.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.