Główna pętla
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Styl walki
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Głębia buildów
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Ryzyko i progresja
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Historia / warstwa świata
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Najlepsze dla
Sekiro: posture system, deflect timing, perilous attacks, deathblows, resurrection, prosthetic tools, stealth kills, grappling hook traversal, skill trees, boss memory progression
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa