Główna pętla
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Styl walki
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Głębia buildów
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Ryzyko i progresja
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Historia / warstwa świata
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Najlepsze dla
Diablo IV: class skills, legendary aspects, loot affixes, skill trees, Paragon boards, dungeons and Nightmare Dungeons, world events, seasonal progression, boss farming, open shared zones
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa