Główna pętla
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Styl walki
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Głębia buildów
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Ryzyko i progresja
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Historia / warstwa świata
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa
Najlepsze dla
Diablo II: class skill trees, rune words, loot affixes, Normal, Nightmare, and Hell difficulties, resistance penalties, mercenaries, boss farming, Baal runs, charms, socketed items
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady, rozwój królestwa