Función
Pillars of Eternity
Madboys
Bucle principal
En Pillars of Eternity, el bucle se construye con isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Pillars of Eternity, el combate se reconoce por isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Pillars of Eternity, la build depende de sistemas como isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Pillars of Eternity, el riesgo y la progresión nacen de isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Pillars of Eternity, la capa de mundo se expresa alrededor de isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Pillars of Eternity funciona mejor para jugadores que disfrutan isometric party combat, real-time with pause, Watcher's soul visions, companions, clases and abilities, Endurance and Health, Engagement, reputation, stronghold management, quest choices.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.