Función
Pillars of Eternity II
Madboys
Bucle principal
En Pillars of Eternity II, el bucle se construye con Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Pillars of Eternity II, el combate se reconoce por Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Pillars of Eternity II, la build depende de sistemas como Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Pillars of Eternity II, el riesgo y la progresión nacen de Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Pillars of Eternity II, la capa de mundo se expresa alrededor de Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Pillars of Eternity II funciona mejor para jugadores que disfrutan Deadfire archipelago exploration, ship travel, naval encounters, multiclassing, companions and sidekicks, real-time with pause or turn-based mode, faction reputation, crew management, Watcher choices, class resources.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.