Cecha
Darkest Dungeon
Madboys
Główna pętla
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Darkest Dungeon: stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, walka turowa, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady