Cecha
Rogue Legacy 2
Madboys
Główna pętla
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Rogue Legacy 2: genealogical heirs, character traits, class variety, castle upgrades, gold inheritance, metroidvania biomes, relikty, resolve system, platforming combat, boss scars
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady