Función
Darkest Dungeon
Madboys
Bucle principal
En Darkest Dungeon, el bucle se construye con stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Darkest Dungeon, el combate se reconoce por stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Darkest Dungeon, la build depende de sistemas como stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Darkest Dungeon, el riesgo y la progresión nacen de stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Darkest Dungeon, la capa de mundo se expresa alrededor de stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Darkest Dungeon funciona mejor para jugadores que disfrutan stress system, afflictions and virtues, party formation ranks, combate por turnos, torchlight management, provisions, quirks, diseases, scouting, permadeath risk.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.