Función
Darkest Dungeon II
Madboys
Bucle principal
En Darkest Dungeon II, el bucle se construye con stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Darkest Dungeon II, el combate se reconoce por stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Darkest Dungeon II, la build depende de sistemas como stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Darkest Dungeon II, el riesgo y la progresión nacen de stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Darkest Dungeon II, la capa de mundo se expresa alrededor de stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Darkest Dungeon II funciona mejor para jugadores que disfrutan stagecoach journey, road routes, relationship system, stress and meltdown, token combat, hero paths, inn items, quirks, lair bosses, region choices.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, inventario, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.