Elemento
Divinity: Original Sin 2
Madboys
Ciclo principale
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno
Stile di combattimento
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno
Profondità delle build
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno
Rischio e progressione
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno
Storia / livello del mondo
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno
Ideale per
Divinity: Original Sin 2: turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, personaggi d’origine, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, scelte di dialogo, co-op campaign, status effects
Madboys: raid tattici di squadra, ruoli degli eroi, posizionamento, equipaggiamento, rune, classi, artefatti, storie degli eroi IA, decisioni del Consiglio, progressione del regno