Boucle principale
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: courts raids tactiques de donjon, rôles de héros en escouade, positionnement lisible au tour par tour, équipement, runes, classes, artefacts, synergie d’équipe, histoires de héros IA, décisions du Conseil
Style de combat
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Profondeur des builds
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Risque et progression
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Histoire / couche du monde
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Idéal pour
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