Función
Fire Emblem Heroes
Madboys
Bucle principal
En Fire Emblem Heroes, el bucle se construye con four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Fire Emblem Heroes, el combate se reconoce por four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Fire Emblem Heroes, la build depende de sistemas como four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Fire Emblem Heroes, el riesgo y la progresión nacen de four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Fire Emblem Heroes, la capa de mundo se expresa alrededor de four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Fire Emblem Heroes funciona mejor para jugadores que disfrutan four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.