Merkmal
Fire Emblem Heroes
Madboys
Kernschleife
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Kampfstil
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Build-Tiefe
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Risiko und Fortschritt
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Story / Weltebene
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Am besten für
Fire Emblem Heroes: four-unit tactical maps, weapon triangle, movement types, hero summoning, skill inheritance, merges, sacred seals, special cooldowns, Aether Raids, Arena scoring
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierter Gruppenkampf, Heldenrollen und Persönlichkeiten, Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen